Senin, 01 Desember 2008

Sungguh, Anak-anak Tidak Pernah Berdosa

Whew...

besok udah ulangan umum... gile.. gw ama skali blm blajar apa" pula... ga tw deh musti gmana. Yg jelas, "together we can do it". Alias klw kita ngerjain soal dengan cara kerja sama, pasti hasilnya akan memuaskan! Hehe.. >:P

Nah, sebelum menghadapi ulangan, akan lebih baik jika diawali dengan berdoa. Yap, bukan menyiapkan contekan maupun bersiap" menyontek, tapi BERDOA!

Hari Minggu kemaren, tepatnya tanggal 30 November, gw pergi ke Gereja sendirian. Tidak, anda tidak salah baca. Perlukah saya mengejanya? S-E-N-D-I-R-I-A-N! Tepat sekali, SENDIRIAN! Gw ke Gereja hanya bermodalkan sebuah madah bakti dan sepucuk kertas berisikan injil. Tanpa siapapun yg menemani. & itu adalah pertama kalinya dihidup gw, gw ke Gereja sendiri tanpa bareng keluarga maupun temen.

Alasan mengapa gw bisa sampe ke Gereja sendirian dimulai ketika pada suatu pagi yg cerah (bukan dongeng, okeh??) nyokap ama kakak perempuan gw pergi ke Gereja pagi" sekali tepatnya sekitar jam 7 pagi, sementara bokap gw pergi melakukan pelayanan entah kemaning. & tragisnya, gw tidur pules. Ga dibangunin baik ama nyokap, kakak, maupun pembokat gw. Oke, gw tw itu ga sopan. Sebut saja pegawai. Ketika gw bangun, jam sudah menunjukan pukul *sensor*. & gw pun meloncat dari kasur, lalu berlari kearah ruang keluarga. Terdengarlah ledakan teriak gw;

gw: "Mbaak! Mama ama kakak dah ke Gereja ya??"

pgawai: "Iya, lha kamu dibangunin ga bangun" !"

gw: "Trus, mama ama kakak mana?"

pgawai: "Ke Sakura, beli DVD! dah pulang Gereja dari tadi pas kamu tidur!"

Dasar, gw emang kebo tidur sejati

Jadilah, gw sarapan, lalu menanti sambil bermain Warcraft di darling laptop gw. Nyokap & kakak gw pun pulang, membawa sekeresek DVD yg dibeli di Sakura. Sayangnya, gw kaga diajak". T_T

Siangnya, gw tidur dari jam stga 3 ampe jam 5. (Berapa jam tuh?? 2 setenga jam ya??). Gw pun dibangunkan dengan halus oleh pegawai gw.

pegawai: "Bangun! kmu disuru ke Gereja tuh!"

gw: "Haa~... napa kaga bangunin dari tadi?"

Sekali lagi, dasar kebo tidur yg kerjaannya tidur & hanya bisa dibangunin orang lain.

Gw pun terpontang-panting ke KMd, mandi dgn cekatan, lalu bersiap" berangkat dianter bokap gw yg baru aja pulang.

Sesampenya di Gereja, gw memilih tempat duduk rada belakang. Gw duduk di sisi paling kiri di bangku. Gw gugup. Takut" klw gw ga sengaja ngangkat kaki pas smwnya lagi berdoa. Di bangku sekitar gw sepi, & ini adalah pertama kalinya gw ke Gereja ga bareng ama org" yg gw kenal. Gw diem, duduk, bengong, jungkir balik, muter" sambil menggonggong, lompat" & gigit bangku. Tentu saja itu bohong. Gw diem. beberapa menit berlalu... dateng ibu" duduk di sebelah gw. Gw segera geser ke kanan untuk memberikan tempat bagi sang ibu" yg gw kaga kenal itu.

"Makasih!"

Kata sang ibu itu sambil senyum. Gw tw, klw aja guru bahasa Indonesia gw disitu saat itu jga, guru gw bakal menimpalinya dgn perkataan:

"Ibu, bu, bu, bu... Di kamus bahasa Indonesia tidak terdapat kata makasih! Yg benaar adalaah terima kasih!"

Gw pun membalasnya dgn senyuman. Tidak lama kemudian, dateng pula tante" duduk diantara gw & ibu" tadi. Lalu datang lagi satu keluarga dengan seorang anak kecil yg keliatannya rewel duduk dibangku depan gw. Anak kecil itu terlihat sedang menggenggam sebungkus piatos, yg seharusnya tidak diperbolehkan dibawa masuk kedalam Gereja. Bused dah, bau anak kecil itu kecium ampe blakang. Saking baunya, gw diem sambil menahan keinginan gw untuk berteriak: "anak kecil rese! sini, kakak contoin cara makan yg bener! tunjukin pantat lo ke orang sekitar lo kalw elo lagi makan!!". Untung ini Gereja. Gw bisa sabar.

Kekesalan gw ama anak kecil itu ga sampe disitu aja. Pas gw lagi serius dengerin khotbah dari sang Romo, anak kecil itu memulai aksinya. Pertama", dia mlototin gw. Heran deh, tu anak kaga perna liat orang seganteng gw apa? Gw sih cuek aja, & lgsg membalasnya dengan plototan tajam yg kata pegawai gw cukup serem untuk membuat orang utan lari terkencing". Anak itu lgsg sembunyi kebawah. Gw berhasil ngediemin tu anak! Pikir gw. Tapi ga ampe semenit, tu anak lagi" menongolkan mukanya dari bangku. Kali ini anak itu memeragakan ciluk baa yg mirip seperti yg perna dilakukan guru les gw yg bernama Aulia. Gw tetep cuek, nganggep tu anak ga ada. Tapi si anak tetep aja nglakuin hal aneh" yg bikin gedheg, yaitu nengok" ke bawah kursi sambil njulurin kepalanya yg bau bubur bayi kearah perut gw. Duh, ni anak minta dijitak kali ye! Lagi khusuknya org berdoa malah ngganggu. Sekali lagi, gw sabar. Ini Gereja. Ga pantes klw gw kehilangan kesabaran gw cuma gara" seorang anak berandal. Ibu dari anak itu menengok ke arah anak itu, lalu menariknya kepangkuannya. Gw pun tersenyum puas.

Beberapa menit setelah itu, si anak berhasil lolos dari pangkuan si ibu tanpa membuat si ibu sadar bahwa anaknya sudah lari dari pangkuannya. Anak itu lagi" membuat hal yg aneh". Kali ini si anak melambai"kan kedua tangannya, berusaha menghalangi pandangan gw ke altar. Gw gerakin kepala kekanan, dia ngikutin mindahin tangannya. Gw gerakin kepala kekiri, dia ngikutin mindahin tangannya. Hal ini terjadi berulang" sehingga gw pun terpaksa merem & pura" tidur. Si anak berhenti melambai"kan tangannya & duduk. Anak itu tampak puas karena sudah mengalahkan seorang pemuda bodoh yg jauh lebih tua darinya.

Akhirnya si ibu menyadari bahwa anaknya berjalan" diatas bangku & memukulnya. Gw ga denger apa kata si ibu, tapi yg gw tw, itu cukup membuat anak itu tak berkutik sehingga sekali lagi, gw bisa menunggingkan senyum kemenangan.

Gw ga habis pikir, kok anak kecil tu brani ya ganggu org yg lagi serius berdoa. Mungkin karena kepolosan mereka yg blm mengetahui luasnya dunia, atau karena kebodohan mereka sehingga ingin menambah dosa? Yg jelas, anak" kecil ga pernah punya niat jahat dalam melakukan kenakalan mereka yg kadang" bikin gemes. Jadi maafkanlah apa yg mereka perbuat.

Sabtu, 29 November 2008

Berakhirya Tugas Tragis Gw

Akhirnya setelah berkorban untuk menggunakan modem gw yg terancam over-quota, posting-memosting ttg IT di blog ini selese jga...

Gimana gag seneng, tugas yg satu ini berbeda dgn tugas sekolah terkutuk yg laen! Meski gw ni kompie-mania yg siang-malem kerjanya bertatap muka ama si darling laptop mulu, gw tetep ngerasa bahwa tugas ini berat. Sama seperti seorang guru bahasa Inggris yg menganggap sulit tugasnya untuk mencuri ketimun sang petani.

Oke, gw akui itu kaga nyambung.

So, sekarang gw isa bernafas lega untuk... menghadapi Ujian Nasional bulan Desember ini!! (sfx: jeng jeng jeng jeng!) Gw ama skali ga isa ngebayangin gimana nasib gw tanpa bantuan tmen" gw yg biasa gw ajak kerja sama! (friends... help me!!). Kenapa gw ga isa Ka-Es lagi? Ruangannya diacak! Anjrit! Lagipula ada rumor bahwa UN dimajukan jdi bulan Februari gara" pemilu keparat! Gw harap tuh orang yg bikin susah para pelajar SMP sedunia bakal married-by-accident ama guru gw yg gw samarkan sebagai *You Know Who*, biar mampus tuh orang tiap hari ngeliat sungai amazon yg dihiasi harta karun sang You Knows! (gw ingetin skali lgi, You Knows adalah kumpulan orang" biadab yg amat sgt tidak disukai oleh para A5G)

Gw hanya bisa berharap, moga" aja ujian kali ini sukses tanpa ada remidi maupun kesulitan dalam menghadapi soal UN.

Technology Research A La Cumi

*blup* *blup* Baiklah, postingan ini adalah sebuah kutipan dari sebuah artikel yg dipertemukan kepada gw oleh oom google yg baik ginjal. Langsung ajah, ni postingan elo baca. Dalam kurun waktu 1 hari, postingan ini akan gw musnahkan. bwahahahahahahaha!! *blup* *blup*

BIDANG PENDIDIKAN (e-education).
Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka (Mukhopadhyay M., 1995). Sebagai contoh kita melihat di Perancis proyek “Flexible Learningâ€?. Hal ini mengingatkan pada ramalan Ivan Illich awal tahun 70-an tentang “Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling Socieiy)” yang secara ekstrimnya guru tidak lagi diperlukan.

BIDANG PERBUDAKAN... SALAH! MKSD GW PEMERINTAHAN (e-government)
e-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web. Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government).

BIDANG PERAMPOKAN.. EH, PERBANKAN (e-robbery. ralat! e-banking) 
Saat ini telah banyak para pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern.
Layanan perbankan modern yang hanya ada di kota-kota besar ini dapat dimaklumi karena pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih terpusat di kota-kota besar saja, yang menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota-kota besar. Sehingga sektor perbankan pun agak lamban dalam ekspansinya ke daerah-daerah. Hal ini sedikit banyak disebabkan oleh kondisi infrastruktur saat ini selain aspek geografis Indonesia yang unik dan luas.


Perkembangan Teknologi Informasi

Untuk tugas yg satu ini, gw minta maaf sebesar-besarnya kepada pihak pemilik artikel asli. Gw dah copaste artikel elo tanpa ijin... tapi gw janji, hari senen, 1 Desember ini, postingan ga guna plus ngeselin ini bakal gw hapus! & satu lagi, thx to oom google yg udah mempertemukan gw dgn useful artikel ini!

EMPAT ERA PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER (sfx: jeng jeng!)

Tidak dapat disangkal bahwa salah satu penyebab utama terjadinya era globalisasi yang datangnya lebih cepat dari dugaan semua pihak adalah karena perkembangan pesat teknologi informasi. Implementasi internet, electronic commerce, electronic data interchange, virtual office, telemedicine, intranet, dan lain sebagainya telah menerobos batas-batas fisik antar negara. Penggabungan antara teknologi komputer dengan telekomunikasi telah menghasilkan suatu revolusi di bidang sistem informasi. Data atau informasi yang pada jaman dahulu harus memakan waktu berhari-hari untuk diolah sebelum dikirimkan ke sisi lain di dunia, saat ini dapat dilakukan dalam hitungan detik.


Tidak berlebihan jika salah satu pakar IBM menganalogikannya dengan perkembangan otomotif sebagai berikut: “seandainya dunia otomotif mengalami kemajuan sepesat teknologi informasi, saat ini telah dapat diproduksi sebuah mobil berbahan bakar solar, yang dapat dipacu hingga kecepatan maximum 10,000 km/jam, dengan harga beli hanya sekitar 1 dolar Amerika !”. Secara mikro, ada hal cukup menarik untuk dipelajari, yaitu bagaimana evolusi perkembangan teknologi informasi yang ada secara signifikan mempengaruhi persaingan antara perusahaan-perusahaan di dunia, khususnya yang bergerak di bidang jasa. Secara garis besar, ada empat periode atau era perkembangan sistem informasi, yang dimulai dari pertama kali diketemukannya komputer hingga saat ini. Keempat era tersebut (Cash et.al., 1992) terjadi tidak hanya karena dipicu oleh perkembangan teknologi komputer yang sedemikian pesat, namun didukung pula oleh teori-teori baru mengenai manajemen perusahaan modern. Ahli-ahli manajemen dan organisasi seperti Peter Drucker, Michael Hammer, Porter, sangat mewarnai pandangan manajemen terhadap teknologi informasi di era modern. Oleh karena itu dapat dimengerti, bahwa masih banyak perusahaan terutama di negara berkembang (dunia ketiga), yang masih sulit mengadaptasikan teori-teori baru mengenai manajemen, organisasi, maupun teknologi informasi karena masih melekatnya faktor-faktor budaya lokal atau setempat yang mempengaruhi behavior sumber daya manusianya. Sehingga tidaklah heran jika masih sering ditemui perusahaan dengan peralatan komputer yang tercanggih, namun masih dipergunakan sebagai alat-alat administratif yang notabene merupakan era penggunaan komputer pertama di dunia pada awal tahun 1960-an.

ERA KOMPUTERISASI
Periode ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika mini computer dan mainframe diperkenalkan perusahaan seperti IBM ke dunia industri. Kemampuan menghitung yang sedemikian cepat menyebabkan banyak sekali perusahaan yang memanfaatkannya untuk keperluan pengolahan data (data processing). Pemakaian komputer di masa ini ditujukan untuk meningkatkan efisiensi, karena terbukti untuk pekerjaan-pekerjaan tertentu, mempergunakan komputer jauh lebih efisien (dari segi waktu dan biaya) dibandingkan dengan mempekerjakan berpuluh-puluh SDM untuk hal serupa. Pada era tersebut, belum terlihat suasana kompetisi yang sedemikian ketat. Jumlah perusahaan pun masih relatif sedikit. Kebanyakan dari perusahaan perusahaan besar secara tidak langsung “memonopoli pasar-pasar tertentu, karena belum ada pesaing yang berarti. Hampir semua perusahaan-perusahaan besar yang bergerak di bidang infrastruktur (listrik dan telekomunikasi) dan pertambangan pada saat itu membeli perangkat komputer untuk membantu kegiatan administrasinya sehari-hari. Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer pada saat itu adalah untuk administrasi back office, terutama yang berhubungan dengan akuntansi dan keuangan. Di pihak lain, kemampuan mainframe untuk melakukan perhitungan rumit juga dimanfaatkan perusahaan untuk membantu menyelesaikan problem-problem teknis operasional, seperti simulasi-simulasi perhitungan pada industri pertambangan dan manufaktur.

ERA TEKNOLOGI INFORMASI
Kemajuan teknologi digital yang dipadu dengan telekomunikasi telah membawa komputer memasuki masa-masa “revolusi”-nya. Di awal tahun 1970-an, teknologi PC atau Personal Computer mulai diperkenalkan sebagai alternatif pengganti mini computer. Dengan seperangkat komputer yang dapat ditaruh di meja kerja (desktop), seorang manajer atau teknisi dapat memperoleh data atau informasi yang telah diolah oleh komputer (dengan kecepatan yang hampir sama dengan kecepatan mini computer, bahkan mainframe). Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efisiensi, namun lebih jauh untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif. Tidak seperti halnya pada era komputerisasi dimana komputer hanya menjadi “milik pribadi” Divisi EDP (Electronic Data Processing)
perusahaan, di era kedua ini setiap individu di organisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah database, spreadsheet, maupun data processing (end-user computing). Pemakaian komputer di kalangan perusahaan semakin marak, terutama didukung dengan alam kompetisi yang telah berubah dari monompoli menjadi pasar bebas. Secara tidak langsung, perusahaan yang telah memanfaatkan teknologi komputer sangat efisien dan efektif dibandingkan perusahaan yang sebagian prosesnya masih dikelola secara manual. Pada era inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikan keuntungan kompetitif bagi perusahaan, terutama yang bergerak di bidang pelayanan atau jasa.

Teori-teori manajemen organisasi modern secara intensif mulai diperkenalkan di awal tahun 1980-an. Salah satu teori yang paling banyak dipelajari dan diterapkan adalah mengenai manajemen perubahan (change management). Hampir di semua kerangka teori manajemen perubahan ditekankan pentingnya teknologi informasi sebagai salah satu komponen utama yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang ingin menang dalam persaingan bisnis. Tidak seperti pada kedua era sebelumnya yang lebih menekankan pada unsur teknologi, pada era manajemen perubahan ini yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, dimana komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari sistem tersebut. Kunci dari keberhasilan perusahaan di era tahun 1980-an ini adalah penciptaan dan penguasaan informasi secara cepat dan akurat. Informasi di dalam perusahaan dianalogikan sebagai darah dalam peredaran darah manusia yang harus selalu mengalir dengan teratur, cepat, terus-menerus, ke tempat-tempat yang membutuhkannya (strategis). Ditekankan oleh beberapa ahli manajemen, bahwa perusahaan yang menguasai informasilah yang memiliki keunggulan kompetitif di dalam lingkungan makro “regulated free market”. Di dalam periode ini, perubahan secara filosofis dari perusahaan tradisional ke perusahaan modern terletak pada bagaimana manajemen melihat kunci kinerja perusahaan. Organisasi tradisional melihat struktur perusahaan sebagai kunci utama pengukuran kinerja, sehingga semuanya diukur secara hirarkis berdasarkan divisi-divisi atau departemen. Dalam teori organisasi modern, dimana persaingan bebas telah menyebabkan customers harus pandai-pandai memilih produk yang beragam di pasaran, proses penciptaan produk atau pelayanan (pemberian jasa) kepada pelanggan merupakan kunci utama kinerja perusahaan. Keadaan ini sering diasosiasikan dengan istilah-istilah manajemen seperti “market driven” atau “customer base company” yang pada intinya sama, yaitu kinerja perusahaan akan dinilai dari kepuasan para pelanggannya. Sangat jelas dalam format kompetisi yang baru ini, peranan komputer dan teknologi informasi, yang digabungkan dengan komponen lain seperti proses, prosedur, struktur organisasi, SDM, budaya perusahaan, manajemen, dan komponen terkait lainnya, dalam membentuk sistem informasi yang baik, merupakan salah satu kunci keberhasilan perusahaan secara strategis.

Tidak dapat disangkal lagi bahwa kepuasan pelanggan terletak pada kualitas pelayanan. Pada dasarnya, seorang pelanggan dalam memilih produk atau jasa yang dibutuhkannya, akan mencari perusahaan yang menjual produk atau jasa tersebut: cheaper (lebih murah), better (lebih baik), dan faster (lebih cepat). Disinilah peranan sistem informasi sebagai komponen utama dalam memberikan keunggulan kompetitif perusahaan. Oleh karena itu, kunci dari kinerja perusahaan adalah pada proses yang terjadi baik di dalam perusahaan (back office) maupun yang langsung bersinggungan dengan pelanggan (front office). Dengan memfokuskan diri pada penciptaan proses (business process) yang efisien, efektif, dan terkontrol dengan baiklah sebuah perusahaan akan memiliki kinerja yang handal. Tidak heran bahwa di era tahun 1980-an sampai dengan awal tahun 1990-an terlihat banyak sekali perusahaan yang melakukan BPR (BusinessProcess Reengineering), re-strukturisasi, implementasi ISO-9000, implementasi TQM, instalasi dan
pemakaian sistem informasi korporat (SAP, Oracle, BAAN), dan lain sebagainya. Utilisasi teknologi informasi terlihat sangat mendominasi dalam setiap program manajemen perubahan yang dilakukan perusahaan-perusahaan

ERA GLOBALISASI INFORMASI
Belum banyak buku yang secara eksplisit memasukkan era terakhir ini ke dalam sejarah evolusi teknologi informasi. Fenomena yang terlihat adalah bahwa sejak pertengahan tahun 1980-an, perkembangan dibidang teknologi informasi (komputer dan telekomunikasi) sedemikian pesatnya, sehingga kalau digambarkan secara grafis, kemajuan yang terjadi terlihat secara eksponensial. Ketika sebuah seminar internasional mengenai internet diselenggarakan di San Fransisco pada tahun 1996, para praktisi teknologi informasi yang dahulu bekerja sama dalam penelitian untuk memperkenalkan internet ke dunia industri pun secara jujur mengaku bahwa mereka tidak pernah menduga perkembangan internet akan menjadi seperti ini. Ibaratnya mereka melihat bahwa yang ditanam adalah benih pohon ajaib, yang tiba-tiba membelah diri menjadi pohon raksasa yang tinggi menjulang. Sulit untuk ditemukan teori yang dapat menjelaskan semua fenomena yang terjadi sejak awal tahun 1990-an ini, namun fakta yang terjadi dapat disimpulkan sebagai berikut:
Tidak ada yang dapat menahan lajunya perkembangan teknologi informasi. Keberadaannya telah menghilangkan garis-garis batas antar negara dalam hal flow of information. Tidak ada negara yang mampu untuk mencegah mengalirnya informasi dari atau ke luar negara lain, karena batasan antara negara tidak dikenal dalam virtual world of computer. Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Intranet, Internet, Ekstranet, semakin hari semakin merata dan membudaya di masyarakat. Terbukti sangat sulit untuk menentukan perangkat hukum yang sesuai dan terbukti efektif untuk menangkal segala hal yang berhubungan dengan penciptaan dan aliran informasi. Perusahaan-perusahaan pun sudah tidak terikat pada batasan fisik lagi. Melalui virtual world of computer, seseorang dapat mencari pelanggan di seluruh lapisan masyarakat dunia yang terhubung dengan jaringan internet. Sulit untuk dihitung besarnya uang atau investasi yang mengalir bebas melalui jaringan internet. Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan di cyberspace melalui electronic transaction dengan mempergunakan electronic money.
Tidak jarang perusahaan yang akhirnya harus mendefinisikan kembali visi dan misi bisnisnya, terutama yang bergelut di bidang pemberian jasa. Kemudahan-kemudahan yang ditawarkan perangkat canggih teknologi informasi telah merubah mindset manajemen perusahaan sehingga tidak jarang terjadi perusahaan yang banting stir menggeluti bidang lain. Bagi negara dunia ketiga atau yang sedang berkembang, dilema mengenai pemanfaatan teknologi informasi amat terasa. Di suatu sisi banyak perusahaan yang belum siap karena struktur budaya atau SDM-nya, sementara di pihak lain investasi besar harus dikeluarkan untuk membeli perangkat teknologi informasi. Tidak memiliki teknologi informasi, berarti tidak dapat bersaing dengan perusahaan multi nasional lainnya, alias harus gulung tikar.

Hal terakhir yang paling memusingkan kepala manajemen adalah kenyataan bahwa lingkungan bisnis yang ada pada saat ini sedemikian seringnya berubah dan dinamis. Perubahan yang terjadi tidak hanya sebagai dampak kompetisi yang sedemikian ketat, namun karena adanya faktor-faktor external lain seperti politik (demokrasi), ekonomi (krisis), sosial budaya (reformasi), yang secara tidak langsung menghasilkan kebijakan-kebijakan dan peraturan-peraturan baru yang harus ditaati perusahaan. Secara operasional, tentu saja fenomena ini sangat menyulitkan para praktisi teknologi informasi dalam menyusun sistemnya. Tidak jarang di tengah-tengah konstruksi sistem informasi, terjadi perubahan kebutuhan sehingga harus diadakan analisa ulang terhadap sistem yang akan dibangun. Dengan mencermati keadaan ini, jelas terlihat kebutuhan baru akan teknologi informasi yang cocok untuk perusahaan, yaitu teknologi yang mampu adaptif terhadap perubahan. Para praktisi negara maju menjawab tantangan ini dengan menghasilkan produk-produk aplikasi yang berbasis objek, seperti OOP (Object Oriented Programming), OODBMS (Object Oriented Database Management System), Object Technology, Distributed Object, dan lain sebagainya.

PERUBAHAN POLA PIKIR SEBAGAI SYARAT

Dari keempat era di atas, terlihat bagaimana alam kompetisi dan kemajuan teknologi informasi sejak dipergunakannya komputer dalam industri hingga saat ini terkait erat satu dan lainnya. Memasuki abad informasi berarti memasuki dunia dengan teknologi baru, teknologi informasi. Mempergunakan teknologi informasi seoptimum mungkin berarti harus merubah mindset. Merubah mindset merupakan hal yang teramat sulit untuk dilakukan, karena pada dasarnya “people do not like to change”. Kalau pada saat ini dunia maju dan negara-negara tetangga Indonesia sudah memiliki komitmen khusus untuk mengambil bagian dalam penciptaan komponen-komponen sistem informasi, bagaimana dengan Indonesia? Masih ingin menjadi negara konsumen? Atau sudah mampu menjadi negara produsen? Paling tidak, hal yang harus ada terlebih dahulu di setiap manusia Indonesia adalah kemauan untuk berubah. Tanpa “willingness to change”, sangat mustahillah bangsa Indonesia dapat memanfaatkan teknologi informasi untuk membangun kembali bangsa yang hancur ditelan krisis saat ini.

Jumat, 28 November 2008

SMPN 1 Denpasar yg Baik adanya

Sejujurnya, gw paling gedheg disuruh membuat tentang sesuatu yg gw benci dengan bahasa santun. Karena itu, setelah tanggal 30 Desember, smw posting yg menurut gw ga guna bakal gw hapus. Terutama posting yg satu ini. Apapun yg gw ketik dibawah ini adalah bahasa yg dipaksakan. Klw mw muntah karena bahasa gw yg dibuat", pake ember ya, klw pake baskom ntar tumpah ^^

Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Denpasar adalah sekolah di mana saya belajar. Sekolah tersebut merupakan sekolah terfavorit di Bali, terutama Denpasar. Sekolah ini terletak di jalan SUrapati no.2 Denpasar.

Sekolah ini mempunyai fasilitas-fasilitas lengkap yang ditujukan untuk kemajuan belajar para siswa-siswinya. Namun perangkat-perangkat fasilitas di sekolah ini sangat kurang memadahi. Terutama fasilitas kelas untuk 9 Akselerasi tahun 2008/2009.

Para pengajar di SMPN 1 Denpasar nampaknya sudah dilatih untuk menghadapi siswa-siswa yang bermasalah. Contohnya, seorang guru yang sangat menyayangi muridnya, sehingga melampiaskan amarahnya kepada sebuah meja. Para guru Bahasa Inggris di SMPN 1 Denpasar juga nampaknya sudah sangat profesional dalam menghadapi orang asing, karena pronunciation mereka yang sangat bagus.

Kedisiplinan di SMPN 1 Denpasar dapat digolongkan sebagai disiplin yang bagus. Contohnya, para siwa di SMPN 1 Denpasar sudah dibiasakan untuk mengenakan kaus kaki sepanjang 5 jari diatas mata kaki.

Sekian opini saya mengenai SMP Negeri 1 Denpasar. Mohon maaf jika beberapa kata diatas kurang berkenan di hati para pembaca.

Fiuhh.... selesai sudah kata" gw yg sungguh mengenegan hati kalian. Semoga kata" di atas bisa bermanfaat dalam mengubah kepribadian beberapa guru kita.

Komputer, Engkau adalah Pujaan Hatiku...

Dari TK gw emang udah dikenalin ama apa yg namanya komputer, cuman wktu itu gw blm tw gimana cara make komputer. Sejak kelas 1 SD, gw tertarik ama komputer karena program menggambar unik & sangat otentik bernama paint. Tapi setelah curi" denger saat kakak perempuan gw bernama Jojo les komputer, gw lgsg berminat dalam menggunakan microsoft office. Jadilah gw anak kelas 1 SD berpengetahuan office yg sangat minimum.

Hal itu berlangsung selama setahun. Tapi semenjak mengetahui software yg namanya game (sebut saja makhluk keji yg merasuki otakku sejak saat itu), gw menyalah gunakan komputer di rumah gw hanya untuk bermain game. & sejak saat itu pula, gw jadi addicted 2 comp game! Tapi sampe skrg, hal yg bisa nglepas stres gw cuman game, game & game.

Tapi game-addict itu ga berlangsung lama. Di kelas 3, gw mulai tekun dalam belajar graphic design mempergunakan Corel Draw. Gw termotivasi bljr tuh graphic design ketika gw jatuh cinta pandang pertama pada sebuah buku yg tergeletak tak berdaya di sebuah rak toko buku Gramedia.

Sejarah mengenai hubungan gw & komputer cukup sampai di sini. Berikut adalah definisi komputer yg ditugaskan kepada gw:

*Setelah mencari di tante wiki, menengok blog tmen ksana-kmari, maka gw menyimpulkan bahwa: definisi komputer sebaiknya kaga nyari di tante wiki... takut dituduh sebagai tersangka plagiator... jdi apapun yg ada di bawah ini, merupakan hasil jerih payah gw dalam pencarian menggunakan oom google. Beberapa gw definisiin sendiri, jdi klw bahasanya ngaco ato ada salah penafsiran arti, mohon maaf sebesar"nya...

Komputer adalah sebuah mesin yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi secara cepat dan tepat. Pendapat lain mengatakan bahwa komputer hanya sebuah komponen fisik dari sebuah sistem komputer yang memerlukan program untuk menjalankannya. 

yang dibawah ini bersumber dari tante wiki

Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang agak berbeda pada kata 'komputer', dan beberapa kata berbeda untuk hal kami sekarang biasanya disebut komputer.

Misalnya "computer" secara umum pernah dipergunakan untuk bermaksud orang memperkerjakan untuk melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin membantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata bagi "orang yang menghitung" dan lalu menjelang 1897 juga untuk "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita AS dan Inggris yang pekerjaannya memperhitungkan jalan artileri perang besar dengan mesin seperti itu.

Untuk penjelasan lebih lanjut dan lebih rinci mengenai komputer (bukan karena gw ga becus ngejelasin atw gara" gw cuma copaste ajah!) klik di sini utk lgsg ketemuan ama tante wiki yg lagi ngejelasin apa tuh kompi!

Posting Pertama Gw... napa musti data diri ye?

A5G Leviathan tuh Sebenernya Sapa & Makhluk Apa?

Well... inilah jawaban pertanyaan diatas yg gw ajukan sendiri itu:

Nama asli gw sbnernya tuh... Hans (lebih akrabnya dipanggil oom Levi... tapi lebih sering Cumi), adalah seekor manusia berprofesikan pelajar SMP Negeri 1 Denpasar.Di sekolah, gw belajar disebuah kelas yg sudah dicap berandal oleh guru" biadab yg tidak mengerti masa" indah & rasa ingin bebas para remaja muda pada masa SMP mereka (cieeh... bahasa loe terlalu dilebih"kan, Hans!), yg tidak lain & hanya satu, yaitu kelas Acceleration 5th Generation, dimana gw ketemu temen" yg pasti gw kenang slalu dimasa tua gw. Hati temen" gw tu pada bersih" (mungkin?). Menurut gw, ga ada dari mereka yg sudah terkena dampak premanisme atau yg lebih seneng gue sebut kasi-duit-ato-jadi-mukapispotnisme. Yah... mksdnya mereka tuh pada alim" meski ributnya tu sering ga ketulungan... especially myself... ^^

Disamping seorang pelajar, gw juga suka mengklaim bahwa diri gw adalah seorang penulis novel, meski tingkah laku gw sehari" ga mencerminkan image seorang novelist. Maklum, ini masa muda yg harus dinikmati. Betul? Novel pertama gw (yg sekarang in progress, tpi ga perna gw lanjutin karena mood gw utk nulis udah down bgt karena dibandingkan dgn novel lain, bahasa novel gw hancur lebur) berjudul Heroes of Acceleration, atw yg lbih dikenal di kelas gw dgn singkatan 23HoA ini menceritakan kisah sekelompok pejuang (yg antara lain adalah warga kls A5G) yg melawan para You Knows (org" biadab yg dikenal dan diharap-cepat-lupakan oleh para A5G).

Tapi... untuk apa gw ngumbar" masalah novel gw disini? Ga ada guna ah!Itu dulu deh... klw mw ngikutin kehidupan gw, rajin" ajah buka ni blog buatan blogger pemula yg masi kacangan ini!